chore(data): remove unused shaders
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01db551fa9
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Binary file not shown.
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@ -1,10 +0,0 @@
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#version 440 core
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in vec4 vso_FragmentColor;
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out vec4 fso_FragmentColor;
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void main()
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{
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fso_FragmentColor = vso_FragmentColor;
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}
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Binary file not shown.
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@ -1,17 +0,0 @@
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#version 440 core
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layout(location = 0) in vec4 a_Position;
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layout(location = 1) in vec4 a_Color;
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layout(std140, binding = 0) uniform ub_ViewProjection
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{
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mat4 viewProjection;
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};
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layout(location = 0) out vec4 vso_FragmentColor;
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void main()
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{
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gl_Position = viewProjection * a_Position;
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vso_FragmentColor = a_Color;
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}
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Binary file not shown.
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@ -1,12 +0,0 @@
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#version 450 core
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in vec2 vso_TexCoord;
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uniform sampler2D u_Texture;
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out vec4 fso_FragmentColor;
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void main()
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{
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fso_FragmentColor = texture(u_Texture, vso_TexCoord);
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}
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Binary file not shown.
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@ -1,19 +0,0 @@
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#version 450 core
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layout(location = 0) in vec4 a_Position;
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layout(location = 1) in vec2 a_TexCoord;
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layout(std140, binding = 0) uniform ub_ViewProjection
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{
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mat4 u_ViewProjection;
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};
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layout(location = 0) out vec2 vso_TexCoord;
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void main()
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{
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gl_Position = u_ViewProjection * a_Position;
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vso_TexCoord = a_TexCoord;
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}
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Binary file not shown.
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@ -1,14 +0,0 @@
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#version 450 core
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in vec4 vso_Tint;
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in vec2 vso_TexCoord;
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uniform sampler2D u_Texture;
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out vec4 fso_FragmentColor;
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void main()
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{
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fso_FragmentColor = texture(u_Texture, vso_TexCoord) * vso_Tint;
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}
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Binary file not shown.
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@ -1,21 +0,0 @@
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#version 450 core
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layout(location = 0) in vec4 a_Position;
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layout(location = 1) in vec4 a_Tint;
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layout(location = 2) in vec2 a_TexCoord;
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layout(std140, binding = 0) uniform ub_ViewProjection
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{
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mat4 u_ViewProjection;
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};
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out vec4 vso_Tint;
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out vec2 vso_TexCoord;
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void main()
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{
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gl_Position = u_ViewProjection * a_Position;
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vso_Tint = a_Tint;
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vso_TexCoord = a_TexCoord;
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}
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